Videospil bliver ofte hånet som et tidsfordriv for unge teenagemænd. Hvis du ikke er en almindelig "gamer", bliver du måske overrasket over at finde ud af, hvor mange mennesker fra alle forskellige demografiske grupper, der spiller spil regelmæssigt, hvilket fører til en milliard dollarindustri i USA og internation alt.
Millioner af mennesker spiller videospil
Ifølge spildesigner Jane McGonigal, forfatter til Reality is Broken, spiller mere end en halv milliard mennesker computer- og videospil i mindst en time hver dag. Omkring 183 millioner af disse spillere bor alene i USA.
Entertainment Software Association Statistics
The Entertainment Software Association (ESA) er den største brancheforening for computer- og videospilindustrien. Hvert år gennemfører foreningen en forskningsundersøgelse, som er den mest omfattende rapport af sin art. Rapporten for 2016 kan downloades her. Nogle af de vigtigste resultater i 2016-rapporten er:
- 63 % af husstandene i USA har mindst én person, der regelmæssigt spiller videospil (defineret som at spille 3 eller flere timer om ugen), og 65 % af husstandene har mindst én type spilenhed med 48 % ejer en konsol specifikt til spil.
- Gaming er ikke kun en aktivitet udelukkende for unge drenge. Gennemsnitsalderen for en gamer er 35, og kønsfordelingen er 59 % mænd og 41 % kvinder. Gennemsnitsalderen for en kvindelig spiller er 44.
- Spillere spænder over aldersgruppespektret med:
- 27 % under 18 år
- 29 % mellem 18 og 35 år
- 18 % mellem 36 og 49 år
- 26 % er 50 år eller ældre.
ESA's rapport præsenterer også et billede af en gruppe, der er mere soci alt engageret end stereotypen af spillere, der spiller alene. 54 % af spillerne spiller sammen med andre og 51 % af dedikerede spillere spiller en eller anden form for multi-player mode mindst en gang om ugen. Blandt de adspurgte spillere sagde 53 %, at spilaktiviteten hjalp dem til at komme mere i kontakt med venner, og 42 % sagde det samme for familien.
Salget af videospil indbragte 23,5 milliarder dollars i salg i 2015. Til sammenligning var billetkontorets omsætning for samme år 11 milliarder dollars i USA.
NPD Gruppestatistik
NPD Group er et markedsundersøgelsesfirma med fokus på detail- og forbrugertrends. Årligt spørger den 12 millioner forbrugere om deres omfattende brancherapportering.
NPD's statistik fra 2016 viser, at 30,4 milliarder dollars blev tjent af videospilindustrien, en stigning i forhold til 2015-salgstallene. Ifølge en NPD "øjebliksbillede" -rapport fra 2014 t alte "kernespillere", der spiller mindst 5 timer om ugen på en kerneenhed (dvs. konsol, pc eller Mac), 53,4 millioner mennesker. Inden for denne gruppe var det gennemsnitlige antal timer spillet om ugen 22.1.
Hvorfor er videospil så populære?
Alle har forskellige grunde til at spille videospil. Den mest almindelige er simpelthen, at videospil er sjove. Efterhånden som teknologien bliver bedre, og grafikken forbedres med hver ny konsol, vil denne grund sandsynligvis forblive på forkant. Den enorme tilgængelighed af enheder, du kan spille på i dag, har uden tvivl også øget spilmarkedet, da du ikke længere behøver at købe en speciel konsol eller håndholdt enhed for at spille.
De mest brugte enheder er:
- PC-computer - 56%
- Spillekonsol (dvs. Xbox, Playstation) - 53%
- Smartphone - 36%
- Trådløs enhed - 31%
- Håndholdt system (dvs. Nintendo) - 17%
Forskellige typer spil er også en faktor i det store antal almindelige videospilspillere. Der er typer spil, der passer til enhver personlighed. De bedste spilgenrer efter procentdel af spillerinteresse i USA i 2016 var:
- Puslespil - 54%
- actionspil - 50%
- Action-eventyr/eventyr - 42%
- Platformere - 39%
- Sport - 39%
- Racing - 37%
- Shooters - 36%
- Strategi - 34%
- Simulering - 31%
- Fighting - 30%
The Rise of eSports og "Let's Play"
En anden grund til den stigende popularitet af spil er den øgede synlighed af eSport og "Let's Play" -videoer online. Professionel eSport glob alt er steget fra en omsætning på $194 millioner i 2014 til $463 millioner i 2016, ifølge spilbloggen BigFishGames.
Med et seertal i 2016 på omkring 292 millioner ser flere og flere mennesker, der måske ikke har overvejet at spille spil, nu eSport og prøver selv spil. Væksten af " Let's Play" -videoer på YouTube og tjenester som Twitch har også styrket spils synlighed for et nyt publikum. Faktisk så Business Insider på de tyve bedste YouTube-kanaler baseret på antallet af abonnenter i 2014 og fandt ud af, at 11 var Let's Play-kanaler.
Pædagogiske fordele og sunde vaner
En national undersøgelse blandt K-8-lærere fandt ud af, at brug af videospil som en del af deres undervisningsmaterialer førte til forbedrede grundlæggende lærings- og motivationsfærdigheder. Desuden bruger 74 % af de adspurgte lærere nu digitale spil som en fast del af deres elevundervisning.
På samme måde viser ESA's årsrapport, at 68 % af forældrene ser videospil af deres børn som positivt, og 62 % engagerer sig i videospil med deres børn på ugentlig basis.
Videospil kan også give fordele til sundhedsuddannelse, såsom med Re-Mission. Formålet med dette spil var at lære børn med kræft, hvordan man følger en behandlingsprotokol, og en gennemgang af spillere fandt en mærkbar forskel i sundhedsrelateret adfærdsoverholdelse sammenlignet med børn, der ikke spillede spillet.
Forbedring af hjernens funktion
Spil kan også forbedre kognitiv funktion og problemløsningsevner. En undersøgelse foretaget af forskere fra Yale University viste, at børn, der spillede et hjernetræningsspil i en regelmæssig mængde ugentligt i fire måneder, havde højere matematik- og læseresultater end elever i kontrolgruppen.
Denne positive fordel er ikke begrænset til kun børn. Forskere, der arbejder med Alzheimers-patienter, fandt ud af, at at spille en lignende type hjernespil et par gange om ugen i en måned forbedrede multi-tasking-evnen og korttidshukommelsen. En anden undersøgelse af seniorer i alderen 60 til 77, der spillede World of Warcraft, det populære online multi-player spil, viste øget evne til at fokusere og kognitiv funktion.
Psykisk og følelsesmæssig sundhed
Videospil kan spille en rolle i at forbedre den følelsesmæssige sundhed hos mennesker, der lider af depression og angst. ESA rapporterer, at en forskningsundersøgelse kiggede på mennesker, der spillede videospil afslappet, og som også led af depression. Der var et fald i følelsen af depression og de tilhørende symptomer på 57 % i undersøgelsesgruppen.
Flere undersøgelser har også fundet ud af, at den positive følelsesmæssige oplevelse, som det at spille et spil genererer i det daglige, kan forbedre ens evne til at udvikle sociale relationer og understøtte mestringsmekanismer til at håndtere negative oplevelser.
The Outlook for videospil og gamere
Gamings udsigter for fremtiden er positive med opgraderede højopløsningskonsoller fra Sony og Microsoft samt tilføjelser af nye fremskridt i virtual reality. Nintendos Switch-enhed kom på markedet i 2017 og solgte 1,5 millioner enheder alene i lanceringsugen. Videospil forventes også at øge deres markedsandel frem til 2020 i højere grad end andre former for underholdning. Alle er eller vil være gamere.