Sådan spiller du det klassiske brætspil + tip til sejr

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du det klassiske brætspil + tip til sejr
Sådan spiller du det klassiske brætspil + tip til sejr
Anonim
1950 Clue brætspil
1950 Clue brætspil

The Clue brætspillet har været en favorit i mere end et halvt århundrede. Hvis du aldrig har haft muligheden for at opklare mordet på den berømte herregård, er det nemt at lære at spille Clue, det klassiske mystiske mysteriespil fra midten af århundredet. Så træk brættet ud og gør dig klar til at have det sjovt med at opdage, om morderen var Mr. Green i billardrummet med en skruenøgle, Scarlet i arbejdsværelset med en kniv eller Mrs. Peacock i biblioteket med en blypibe.

Det originale mordmysteriespil hjemme

Som gæster på Tudor-palæet finder Clue-karaktererne sig pludselig mistænkte og efterforskere i deres værts, Mr. John Boddy. Spillere skal korrekt bestemme morderen, rummet, hvor mordet fandt sted, og det våben, der blev brugt i forbrydelsen for at vinde spillet. På grund af disse tre variabler, som ændrer sig med hvert spil, er der adskillige mulige kombinationer, der hjælper med at gøre spillet interessant og udfordrende, hver gang du spiller.

Hvem kan spille Clue?

Den klassiske version af Clue er designet til at være sjov for de fleste aldre, med en minimumsgrænse på otte eller ældre for børn. Det kan også være velegnet til yngre børn, hvis de spiller på hold med ældre børn eller forældre. Spillet spilles dog bedst med 3-6 spillere. Jo flere spillere du har, jo sværere vil spillet være, hvilket altid giver en sjovere og mere konkurrencedygtig tid.

Hvad er inkluderet i brætspillet

Clue er kendt for sin ikoniske spilleplade, karakterbrikker og miniaturevåben. At sætte dig ind i disse aspekter af spillet vil gøre det lettere at spille, og det vil også bringe dig foran spillet, så at sige. Mens der er kommet nyere versioner af Clue gennem årene, er disse elementer og instruktioner til den klassiske version stadig populære i dag.

The Classic Clue Game Board

Spillepladen repræsenterer layoutet af et palæ og har ni forskellige rum:

  • Spisestue
  • Konservatoriet
  • Køkken
  • Undersøgelse
  • Bibliotek
  • Billardværelse
  • Lounge
  • balsal
  • Hall

Karakterer rejser mellem rummene ved at kaste terningerne og flytte fra gulvflise til gulvflise for at nå døråbningen. Hemmelige passager giver også spillere mulighed for at flytte fra et rum til et andet eller bevæge sig hurtigere rundt på brættet.

Klassiske Clue-tegn og stykker

1950 Clue brætspilsfigurer
1950 Clue brætspilsfigurer

Der er seks forskellige karakterer i spillet, som hver er forbundet med en brik. Clues karakterbrikker ligner traditionelle brætspilsbrikker, men brikkernes farver repræsenterer hver karakter:

  • Gul- Oberst Mustard
  • Lilla - Professor Plum
  • Green - Mr. Green
  • Red - Miss Scarlet
  • Blue - Mrs. Peacock
  • White - Mrs. Orchid (tidligere Mrs. White)

våben

Clue indeholder miniatureversioner af seks forskellige våben. Våbnene inkluderer:

  • Revolver
  • Kniv
  • Reb
  • Blyrør
  • Skruenøgle
  • Lysestage

Klassiske Clue-spillekort

Inkluderet med spillet er kort, der repræsenterer hver karakter, våben og værelse i palæet. I begyndelsen af hvert spil vælges et af hver type kort tilfældigt og placeres i en fortrolig sagsmappe uden at blive set af nogen af spillerne. Disse kort repræsenterer morderen, stedet for forbrydelsen og det våben, der blev brugt til at begå gerningen.

Andre klassiske clue-spilelementer

Ud over hovedkomponenterne indeholder spillet følgende elementer, der er nødvendige for at spille fuldt ud:

  • En blok med detektiv-notesbøger til nedskrivning af spor
  • To terninger til at flytte rundt på brættet
  • Spillevejledning

Trin til opsætning af klassisk ledetråd

Tavlen repræsenterer Mr. Boddys palæ, og alle spillerne har et udpeget sted, hvor deres karakterers spillebrikker starter. For at være spillet skal du følge disse enkle opsætningstrin:

Sortér kortene og vælg morderen

  1. Sorter alle tre typer kort, og lav tre stakke. En stak skal være til de mistænkelige kort, en til våbenkort og en til værelseskortene. Bland hver bunke og læg kortene med forsiden nedad ved siden af brættet.
  2. Uden at se på kortenes ansigter, tag et rumkort, et mistænkeligt kort og et våbenkort. Læg disse tre kort i konvolutten "Fortrolig sagsfil".
  3. Placer "Confidential Case File" -konvolutten på trappen midt på spillepladen.

Bland og del kortene ud

  1. Bland alle de resterende kort sammen, og del dem derefter ud jævnt mellem spillerne, indtil alle kort er blevet uddelt.
  2. Giv hver spiller et blankt ark fra feltet med detektivnotater, så de kan skrive spor ned, mens de forsøger at opklare mordet.
  3. Hver spiller tager nu den mistænkte token for den karakter, de har valgt at spille som.

Placer tokens på brættet

  1. Placer alle karakterpoletter på deres udpegede steder på brættet. Selvom du ikke har seks spillere, skal alle tokens stadig være på brættet.
  2. Placer hvert våben i et andet rum på brættet. Disse behøver ikke matche på nogen måde. Ethvert rum duer, men alle våben bør være i separate rum.

Fyld dine mistænkte på ledetrådene

  1. Se på kortene i din egen hånd uden at vise dem til nogen anden. Markér hvert af dine kort på det tomme ledetrådsark, da de ikke kunne have været involveret i "forbrydelsen", og fold derefter ledetrådsarket på midten, så ingen andre spillere kan se dine noter.
  2. Placer dine kort med billedsiden nedad foran dig. Du er klar til at begynde!

Classic Clue Board Game Regler

Når alle brikkerne er sat op, skiftes spillerne. At spille Clue involverer deduktiv ræsonnement, da alle spillere forsøger at finde ud af, hvem der myrdede Mr. Boddy, i hvilket rum og med hvilket våben.

Flyt rundt på brættet

I starten af spillet, får den, der har Miss Scarlet, tage den første tur, derefter går spillet rundt om bordet, der starter med personen på den spillers venstre side. Når det er din tur til at flytte rundt på brættet, skal du kaste terningerne og flytte din brik det tilsvarende antal felter mod det første rum, du vil udforske. Husk, når du bevæger dig rundt på brættet, at:

  • Du kan bevæge dig lodret eller vandret, men aldrig diagon alt.
  • Du kan ikke lande på samme plads som en anden spiller, men du kan passere gennem en døråbning, der er blokeret af en modstanders karakter.
  • Flere karakterer må være i samme rum.

Gå ind i et værelse og lav et gæt

Når du træder ind i et rum, skal du stoppe med at bevæge dig, selvom du har flere pladser tilbage på din tur. Efterhånden som spillet skrider frem, så prøv at komme ind i et andet rum på hver tur. Når du lander i et rum, der har en hemmelig gang, kan du tage det direkte til et andet rum på dit næste sving.

Foretag et gæt om løsningen på mordet, hvor du annoncerer den mistænkte, rummet, hvor forbrydelsen fandt sted (som må være det rum, du er i), og våbnet. For eksempel kan du gætte "Mrs. Scarlet i køkkenet med skruenøglen." Når du gør det, flytter du den mistænkte og våbnet ind i det rum, du er i.

Når du har gæt, tjekker spilleren til venstre for dig, om hendes kort indeholder den karakter, værelse eller våben, du har navngivet. Hvis spilleren har et af kortene, viser hun diskret kortet til dig, så du derefter kan markere det på ledetrådsarket. Hvis hun har mere end et af kortene, vælger hun kun et at vise. Hvis spilleren ikke har nogen af kortene, flyttes ansvaret for at afsløre et kort til den næste spiller til venstre.

Hvis din karakter bliver flyttet på grund af en anden spillers forslag, kan du starte din tur med et gæt, hvis du vil, ved at bruge det samme rum. Ellers kast med terningerne, eller hvis der er en i rummet, tag en hemmelig passage. Gameplayet fortsætter som norm alt, men dit nye udgangspunkt vil være det rum, hvor din karakter blev flyttet.

Kom med en anklage for at vinde eller tabe

Kom med en anklage for at vinde eller tabe spillet, og sørg for, at din brik er i det rum, du navngiver.

  • Hvis du tror, at du rigtigt kan gætte karakteren, rummet og våbenet, der er indeholdt i mappen "Fortrolig sagsarkiv", så angiv, at du vil fremsætte en anklage. Gør det dog kun, hvis du er virkelig sikker, for hvis du tager fejl, vil du øjeblikkeligt tabe spillet.
  • Meddel hvem du tror, karakteren, rummet og våbenet er, og åbn derefter mappen for at se, om du har ret.
  • Hvis du har ret, så læg kortene frem foran dig for at vise alle, at du havde ret, og udråb dig selv som vinder af spillet.
  • Hvis din beskyldning var forkert, returner de tre kort til mappen uden at afsløre dem til andre spillere. Læn dig tilbage og se dine venner afslutte spillet. Din hjælp kan blive hentet til at modbevise andres teorier, da du stadig har kort.

Tip til at slå konkurrencen

Familie spiller Clue spil
Familie spiller Clue spil

Overordnet formål med Classic Clue er at have det sjovt med dette mordmystiske eventyrspil og nyde din vens og families selskab. Men hvis du er drevet til at vinde, bør dit fokus være på at indsamle information og foretage smarte træk.

Notér fakta

Alle Clue-spil leveres med en detektiv-notesbog, men hvis du spiller med et ældre spil, er de sandsynligvis løbet tør for længe siden. Hvis du ikke har disse detektivark ved hånden, så fortvivl ikke. Du skal blot have en kuglepen eller blyant og et stykke papir med dig, når du spiller. At tage noter kan hjælpe dig med at holde styr på de kort, du har set, og de spor, du har opdaget. Du kan også downloade nye udskrivbare Clue-sporingsark.

Flyt optim alt mellem rum

Når du tror, du kender svarene til at vinde spillet, kan du stadig tabe, hvis du ikke kan få din brik ind i det rum, hvor du tror, at "mordet" fandt sted. Så det følger, at du skal komme til det rum med så få træk som muligt. Vær opmærksom på de hemmelige gange mellem udestuen og loungen, samt den hemmelige gang mellem arbejdsværelset og køkkenet.

Også kan nogle andre aspekter af brættet hjælpe dig på forskellige tidspunkter i løbet af spillet. Der er kun seks felter mellem udestuens entré og fru Peacocks startposition, for eksempel.

Put On Your Poker Face

Når du kommer ind i et rum, så prøv at komme med en beskyldning ved at bruge to eller tre af de kort, du har på hånden. Når du bruger alle tre kort i din anklage, vil du kaste alle i en løkke, da ingen af de andre spillere kan modbevise disse mistanker. Når du fortsætter med spillet, skal du, næste gang du kommer med en anklage, prøve noget helt andet, og trække opmærksomheden væk fra din første anklage.

Opret ingen alliancer

Clue er ikke et spil, der egner sig godt til teamwork. Uanset hvor få spor du har, bør de forblive en hemmelighed indtil slutningen af spillet. Hold de oplysninger, du udleder, for dig selv. Deling af information øger kun oddsene for, at du taber spillet.

Hold styr på andre spilleres gæt

En af de hurtigste måder at fjerne sektioner af dit suspekt ark med dit begrænsede antal omgange er at lytte til de andre spilleres gæt. Hvis du finder nogen, der konstant inkluderer et våben eller karakter eller bevæger sig frem og tilbage mellem rum, er chancerne store for, at de forsøger at få støtte til deres potentielle anklage, og du kan bruge disse gentagne spørgsmål til din fordel.

Medtag kort, du skal fjerne specifikke genstande

Hvis du virkelig føler, at du ved, hvad en af delene af anklagen er, men ikke er klar til at give den væk endnu, kan du gætte, herunder to kort, du allerede har, og det, du ønsker at tjekke. Hvis ingen i gruppen har disse kort, så ved du med sikkerhed, at det ukendte kort er i det fortrolige hylster.

Play Clue With Your Family

Clue-brætspillet er en fantastisk tilføjelse til enhver spilsamling og er et perfekt valg til en familieaften. Der er en grund til, at flugtrum er utroligt populære i dag, og spændingen ved at spille gennem en whodunnit er bedst, når den spilles i det originale mordmysteriespil, Clue.

Anbefalede: