Hvis ønsker var fisk! Om det strategiske brætspil

Indholdsfortegnelse:

Hvis ønsker var fisk! Om det strategiske brætspil
Hvis ønsker var fisk! Om det strategiske brætspil
Anonim
familie spiller brætspil
familie spiller brætspil

Elsker du at spille strategibaserede brætspil? Hvis det er tilfældet, er If Wishes Were Fishes måske perfekt for dig. Der er et element af held til dette spil, men held spiller en meget lille rolle i at vinde. Det handler i virkeligheden om strategi og logisk ræsonnement. Dette spil kan give en sjov udfordring for grupper på to til fem personer over 10 år. Fordi spillet er sjovt for en så bred aldersgruppe, er det et godt valg til en familieaften.

Indhold i spilæsken: If Wishes Were Fishes

If Wishes Were Fishes er ikke længere i produktion. Hvis du ikke allerede har spillet, kan du være heldig at finde et på eBay, fra en Amazon-forhandler eller fra en genbrugsbutik, ejendomssalg, gårdudsalg eller en anden ressource til at købe brætspil, der er ude af produktion. Uanset om spillet ligger på din hylde eller i dit skab, eller hvis du scorer et brugt spil, skal du kontrollere, at alle brikkerne er der, så du ved, at du har alt, hvad du behøver for at spille. Æsken skal indeholde:

  • Spillebrættet
  • 30 lilla gummiorme
  • Træfisk i forskellige farver (gul, orange, grøn, rød og blå)
  • Instruktioner
  • Spillekort (markedskort, fiskekort, bådkort)
  • 5 købere (en 3, to 2'ere og to 1'ere - tallene repræsenterer dollars, de betaler for fisk)

Spilopsætning

Når du er sikker på, at du har alt, hvad du skal bruge, er du klar til at sætte spillepladen op til leg. Det er nemt at komme i nærheden af If Wishes Were Fishes. Start med at placere spillepladen på et bord eller en anden flad overflade for at komme i gang, og følg derefter trinene nedenfor.

  1. Hver spiller skal vælge en farve og gribe alle fiskene til den farve sammen med seks orme og et bådkort (som repræsenterer to både).
  2. Træk markedskortene ud, og sæt dem i rækkefølge med den laveste pålydende (4) øverst og den højeste (7) i bunden. Placer dem på bordet lige over venstre kant af brættet.
  3. Bland fiskekortene. Tag fire kort ud af bunken og læg dem med billedsiden opad ved siden af hinanden, start lige til højre for markedskortene. Disse kort repræsenterer havet.
  4. Placer resten af bunken med forsiden nedad til højre for det sidste fiskekort i havet.
  5. Placer hver af køberbrikkerne på et af de fem markeder på brættet. Det er lige meget, hvilken køber der går på hvilket marked.
  6. Få hver spiller til at placere en af deres fisk på startfeltet på spillepladen.
  7. Beslut hvem der skal gå først og afklar, at drejning vil blive taget i rækkefølge mod uret (til venstre).
  8. Beslut hvordan du vil holde score, da det vil være nødvendigt at holde trit med antallet af dollars, som spillere akkumulerer under spillet.

Sådan spiller man, hvis ønsker var fisk

Formålet med spillet er enkelt. Hver spiller er en person, der tjener til livets ophold ved at fiske. Spillere er fokuseret på at forsøge at fange værdifulde fisk og få dem på markedet på det ideelle tidspunkt. Det lyder nemt, men spillerne har begrænset kapacitet til at opbevare fisk, og markederne kan hurtigt blive fyldt op. Spillere er på jagt efter at fange og frigive fisk for at sælge, eller som kan smides tilbage i bytte for et ønske. Spillere kan vælge en af tre muligheder på hver tur.

Vendmulighed 1: Sæt en fisk i din båd

For at putte en fisk i din båd, skal du tage det første fiskekort fra havet (det på venstre side) og lægge det i en af dine både ved at placere det ved siden af den ene side af din båd. bådkort. Hver båd (spillere får to) kan have et eller to fiskekort. For at tømme båden skal du enten sælge fisken til markedet eller smide den tilbage.

  • Du kan bruge dine orme til at omgå fiskekort – du vil ikke have det første i havet.
  • For at tage det tredje kort i havet, skal du f.eks. sætte en orm på de første to kort.
  • Hvis du ikke har nok orme til at komme til det kort, du vil have, kan du ikke tage det.
  • Hvis en efterfølgende spiller tager et kort, der har en orm på, får de også beholde ormen.

Vendmulighed 2: Sælg en fisk fra din båd

Du kan sælge en fisk, når det er din tur, i stedet for at trække et fiskekort fra havet. For at sælge en fisk skal du placere den på et af de fiskemarkeder, hvor der er plads til den. Du ønsker at vælge markedet med den højeste værdi, som er baseret på dollarværdien af markedet (trykt på tavlen) plus værdien af køberen (trykt på hver markør), der er på hvert marked. Sørg for at registrere de modtagne dollars for hver fisk solgt som en del af din score. Følgende slags fisk kan sælges til markederne:

  • Engelfisk
  • Kongefisk
  • Søstjerne
  • Monkfish
  • Havkat
  • Klovnefisk
  • Sværdfisk

Vendmulighed 3: Kast en fisk tilbage for at komme med et ønske

Når det er din tur, kan du vælge at smide en fisk tilbage i bytte for et ønske. Du kan kaste en fisk tilbage, der allerede er i din båd, eller du kan trække en fra havet og kaste den tilbage. Når du kaster en fisk tilbage, hvilket blot involverer at placere den i genudsætningsbunken, modtager du det ønske, der er afbildet på kortet. Ønskemuligheder omfatter:

  • Dobbeltfisk: Hvis fiskekortet er solgt, tæller det som to fisk.
  • Bådønske: Du får en ekstra båd, hvilket giver dig mulighed for at holde et tredje fiskekort.
  • Ormebonusser: Få $1 for hver orm, og giv derefter dine orme væk. Selvfølgelig giver du afkald på dine orme, men du får penge for, at de kan købe flere orme osv.
  • Flyt køber: Fordi du får flere penge afhængigt af køberen, kan du flytte købere rundt på markederne, så du derefter kan sælge din fisk for premiumbeløb.
  • Fordærv: Flyt fisk til og fra affaldsbunken.

Beyond Turns: Market Limit Cards

Hvad spillere gør under deres tur er ikke den eneste faktor, der afgør, hvem der tjener flest penge. Efterhånden som fisk begynder at hobe sig op på markederne, kommer markedskortene i spil.

  • Det første markedskort har tallet fire på sig i venstre hjørne, så når et marked har fire fisk, skal det kort tages op og bruges til at bestemme bonusdollar for de spillere, der har flest og næstflest fisk på det marked.
  • For markedskortet med en markedsgrænse på fire på, modtager spilleren med flest fisk $7 tilføjet til deres samlede pengebeløb, og spilleren med næstflest modtager $3, som angivet af tallene på kortets forside.
  • Når bonusdollars er blevet tilføjet til spillernes score, skal du placere det markedsgrænsekort på det marked, det blev brugt til. Dette indikerer, at markedet har kapacitet og ikke længere kan acceptere fisk.
  • Gentag med de andre markedsgrænsekort, efterhånden som de andre tærskler (5, 6 og 7) nås på andre markeder.
  • Hvis markederne bliver fulde, mens der stadig er markedskort på bordet, vil fisk, der skulle sælges der, gå ind i skraldebunken på højre side af brættet.

Sådan vinder du spillet

Spillet slutter, når et af følgende scenarier opstår:

  • Alle "markedsgrænse" -kort er på brættet
  • Der er 10 eller flere fisk på affaldsbunken

Uanset hvilken vej spillet slutter, vinder spilleren med flest penge i slutningen af spillet. Inden de endelige resultater beregnes, tildeles en ekstra $8 til spilleren med flest orme i slutningen af spillet. Spilleren med næstflest orme får en bonus på $4. Hvis spillet slutter, fordi affaldsbunken er fuld, vil spillere med flest og næstflest fisk i den bunke straffes med dollars i overensstemmelse med den pålydende værdi af det resterende markedskort, der er på toppen.

Kompleksitetsovervejelser

If Wishes Were Fishes er ikke det nemmeste brætspil at spille eller mestre. Der er en del ting, du kan gøre på din tur, og det kan blive forvirrende, ligesom The Game of Life. Der er mange scenarier, der kan ske, og du skal være opmærksom på, hvad der sker for at følge med i spillet. Det kan være forvirrende for børn såvel som for alle, der kæmper med komplekse hvis/da-scenarier. Selvfølgelig er det at lære at spille dette spil en fantastisk måde for folk at styrke deres ræsonnement færdigheder og evne til at navigere "hvad nu hvis?" scenarier. Bare vær tålmodig, da du og den du spiller med mestrer reglerne. Hvis Wishes Were Fishes kan være meget sjovt, så tæl det ikke ud, bare fordi reglerne er komplicerede.

Anbefalede: