Hvem opfandt Trivial Pursuit? Fødslen af en klassisk genre

Indholdsfortegnelse:

Hvem opfandt Trivial Pursuit? Fødslen af en klassisk genre
Hvem opfandt Trivial Pursuit? Fødslen af en klassisk genre
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

På de nætter, hvor du ikke kan nå dit ugentlige trivia-event, kan du og dine venner altid nøjes med en omgang det berømte trivia-brætspil, Trivial Pursuit. Som med mange brætspil og i modsætning til mange moderne produkter, er opfinderne af Trivial Pursuit ikke umiddelbart genkendelige. Alligevel spilles deres hurtigt udtænkte spil, der blev et verdensomspændende fænomen, stadig i hjemmene i dag. Tag et kig på Trivial Pursuits ydmyge oprindelseshistorie og se, hvordan triviaverdenens titan fik sin start.

To journalister har en idé

I december 1979 blev to canadiske journalister, Chris Haney og Scott Abbott, ramt af ideen om at skabe deres eget brætspil, mens de spillede en omgang Scrabble en aften. Hurtigt udtænkte de et nyt spil med fokus på spillere, der beviser deres viden om en række forskellige emner ved at besvare trivia-spørgsmål. Kort efter havde de en prototype, og efter positive anmeldelser fra deres nære venner og familie, begyndte de to en officiel virksomhed sammen.

De fire virksomhedsejere gik sammen med et familiemedlem og en ven og brugte to år på at færdiggøre designet, spillet, triviaspørgsmål og skaffe finansieringen til hele operationen. For at akkumulere de foreslåede $75.000 nødvendige for at bygge prototypen, fandt Abbott og Haney lidt over 30 mennesker til at investere, og ved udgangen af 1981 var Trivial Pursuit officielt afsluttet og registreret, og den indenlandske produktion begyndte. Spillet, der indeholdt 6.000 trivia-spørgsmål, var en øjeblikkelig succes med over 100.000 eksemplarer af spillet var blevet solgt i 1982.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney og Abbott bragte deres canadiske brætspil til USA i 1983, og det var en succes fra den ene dag til den anden, og ramte den helt rigtige nerve blandt konkurrencedygtige, vidende amerikanere. Spillet kostede oprindeligt omkring $70 at lave og blev solgt til en brøkdel af prisen, men da det nåede det amerikanske marked, blev det solgt for omkring $35. Dens massive succes kan ikke overvurderes med hensyn til rækkevidde og rentabilitet; Ifølge Chicago Tribune havde Trivial Pursuit i 1987 solgt kopier til over 30 millioner amerikanere og indtjent 750 millioner dollars i salg, hvilket gjorde det til en ubestridelig titan af sin industri.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit bringer mere til bordet

En af de geniale designfunktioner ved Trivial Pursuit-brætspillet var, at den almindelige 'Genus'-udgaves masterboard tillod spiludviklerne at tilføje supplerende pakker med unikke trivia-kort, som ivrige trivia-fans kunne købe. Dette bidrog ikke kun til spillets levetid, men det øgede også dets overskud betydeligt. Nu, mens du kan købe hele boards tilpasset til disse underordnede kortpakker, kan du også bare købe selve spørgsmålskortene for at spille sammen med dit masterboard. Her er blot nogle af de underordnede pakker, du kan købe under højdepunktet af Trivial Pursuit-dille:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Edition (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • 1960'er-udgaven (1986)
  • 1980'er-udgaven (1989)
  • TV-udgave (1991)

Spillets succes førte til en retssag

I betragtning af den enorme succes med Trivial Pursuit er det ikke overraskende, at skaberne ville have vækket en vis fjendskab blandt triviaverdenen og opmuntret til et par retssager omkring oprettelsen. En sådan $300 millioner retssag blev anlagt af Fred L. Worth, som var en encyklopædist, der hævdede, at skaberne krænkede ophavsretten til to af hans trivia-leksikon. Han byggede sin sag på forsvaret om, at Trivial Pursuit-skaberne havde stjålet indhold fra hans værk The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). På trods af tilsvarende beviser for de samme tastefejl og stavefejl i Trivial Pursuit-spørgsmålskortene, der vises i "Super Trivia", var det mest fordømmende bevis Worths egen målrettet plantede falske kendsgerning, dukkede også et af det originale spils spørgsmålskort op.

Ifølge både "Super Trivia" og Trivial Pursuit var den berømte tv-detektiv Columbos fornavn Philip, selvom dette var en forkert kendsgerning. Da Worth fandt denne fejl, indgav Worth en retssag den 23. oktober 1984. Sagen blev dog ikke forfulgt for alvor i retten, efter at Trivial Pursuit-skaberne indrømmede at have kopieret både "Super Trivia" og andre lignende triviakilder. Indsamling af oplysninger fra en række forskellige steder betød, at deres 'kopiering' ikke blev betragtet som plagiat og derfor ikke værdig til en retssag. En appeldomstol i 1987 fandt endda, at skaberen ikke var skyldig i krænkelse, og derfor lever Trivial Pursuit videre.

Take on Trivial Pursuit in the 21stCentury

Trivial Pursuit fortsætter med at være et populært brætspil selv 40 år efter dets undfangelse. Tilpasset til moderne publikum med speci altavler for popkultur og digitale udgaver, kan du finde en Trivial Pursuit, der er perfekt til dig og din familie at gå i krig over. Det mest opmuntrende er det faktum, at brætspillet, der blev en besættelse i det sene 20.th århundrede, begyndte i hovedet på to normale individer og ikke fra en stor brætspilsvirksomhed. På samme måde som Haney og Abbott tog deres lille drøm til de store ligaer, så kan du også.

Anbefalede: