Sådan spiller du Risk: A Strategy Game (+ Vindertips)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Risk: A Strategy Game (+ Vindertips)
Sådan spiller du Risk: A Strategy Game (+ Vindertips)
Anonim
Spiller brætspil Risiko
Spiller brætspil Risiko

Der er intet spil, der kan vende folk mod hinanden lige så hurtigt som Risk-strategispillet. Når alt kommer til alt, når du er fokuseret på at bruge dine hære til at samle territorium og fuldføre verdensherredømmet, kan der kun være én person tilbage. Forhåbentlig, hvis du fuldt ud forstår reglerne og bruger dem til din fordel, vil den eneste overlevende af dette konkurrencedygtige bordspil være dig.

Risiko- og midten af århundredets politik

Det er svært at diskutere Risks oprindelseshistorie uden at drage paralleller til de politiske intriger, der skete under den kolde krigs æra. Albert Lamorisse, en berømt fransk instruktør, udviklede den originale idé til brætspillet i 1950, lige da den globale konflikt, der ville blive den kolde krig, var ved at stige. Først udgivet af Miro Co. i 1957 under titlen, La Conquete du Monde (Conquest of the World), i 1959, kort efter dets første udgivelse, blev spillet revideret og genudgivet af Parker Brothers under navnet Risk Continental Game. Spillet 'Risk', som det almindeligvis kaldes, er konstant på tryk siden sidst i 50'erne, og er en fanfavorit blandt både brætspilsentusiaster og universitetsstuderende.

Sådan starter man et risikospil

Risk er et ret intellektuelt involveret spil, og der er en vis variation med hensyn til, hvordan du kan sætte spillet op, så det er vigtigt, at du virkelig forstår spillets instruktioner.

Bykker inkluderet i risiko

Inde i spillets æske bør du finde et par forskellige brikker:

  • 1 spilleplade
  • 6 sæt tropper i seks forskellige farver
  • 42 områdekort
  • 2 wild cards
  • 2 hvide terninger
  • 3 farvede terninger

Når du ved, at du har alle de brikker, der skal til for at spille - især hvis du fandt en vintage-kopi af Risk i en genbrugsbutik - så kan du gå videre til at opdele territorier og starte den første spillers angreb.

Sådan opretter du bestyrelsen

Setup for Risk er ret involveret, så vær opmærksom på de mange måder, du kan forberede dit spil på.

Dividing Territories

Det første skridt til at starte et nyt spil Risk er at vælge din hærfarve og, afhængigt af hvor mange spillere der er involveret, at vælge det korrekte antal infanterister, der skal placeres på brættet. Nu er det op til din gruppe, hvilken af de to muligheder for at opdele dine territorier du vil følge:

  • Fordel territoriekortene tilfældigt mellem hinanden, indtil alle områderne er fordelt
  • Slå terningerne for at se, hvem der har det højeste tal og kan vælge ét territorium først ved at placere et af deres infanterier på det, bevæge sig med uret gennem spillerne, indtil alle territorier er blevet gjort krav på.

Afslutningsopsætning

Når du har besluttet dine territorier, kan du placere en ekstra enhed på ethvert af dine territorier. Fra det tidspunkt skal du blande RISK-kortene (undlad missionskortene) og placere dem med forsiden nedad inden for rækkevidde.

Sådan spiller man risiko

Da formålet med Risk er verdensherredømme, og du opnår dette ved at besejre dine fjender og få kontrol over alle territorier over hele linjen, vil der være en masse aktivitet i gang i mange forskellige dele af brættet på én gang. Hvis du let bliver overvældet af at have mange bevægelige brikker i spil, har du måske lidt af en indlæringskurve, når det kommer til Risk. Heldigvis er der en tjekliste i tre dele, som alle spillere kan huske, hvad de skal nå, før deres tur er slut.

  • Håndtering og placering af nye hære
  • At angribe, hvis du vil, ved at slå med terningerne
  • Opbygning af dit forsvar

Tag et kig på, hvordan disse mål ser ud for hver tur, du tager.

Håndtering og placering af nye hære

I begyndelsen af din tur vil du bruge brættet til at hjælpe dig med at bestemme, hvor mange hære du kan tilføje til dine territorier baseret på nogle få kriterier: hvis du kontrollerer kontinenter og deres værdi, dine matchede RISK-kort' værdier og antallet af territorier i din kontrol.

De tidligste beløb, du vil akkumulere, kommer fra antallet af territorier, du kontrollerer, og disse bestemmes ved at tage det samlede antal territorier, dividere dette tal med tre og kassere decimalerne. Du vil aldrig modtage færre end 3 nye tropper hver runde.

Når du kontrollerer et helt kontinent, vil du akkumulere stigende mængder af hære, hvilket diskuteres yderligere nedenfor.

Angreb ved hjælp af terningerne

Selv om du ikke er tvunget til at angribe hver runde, er det generelt en vigtig ting at gøre for at udvide din rækkevidde over hele kloden. Når du kommer til denne angrebsfase, kan du vælge at angribe en tilstødende grænse (eller territorium forbundet med linje), som du tidligere har flyttet brikker til. Angrebet afsluttes ved, at angriberen kaster op til tre terninger (så længe de har tre eller flere tropper ved grænsen at kæmpe med), og forsvareren kaster op til to terninger (så længe de har to eller flere tropper at kæmpe med) på samme tid.

Herfra bliver de to højeste kast sat mod hinanden, hvor den højeste overlever og den anden fjernes fra brættet. Dette fortsætter en anden gang, hvis to terninger blev brugt, og hvis forsvareren ikke længere har nogen tropper tilbage, mister de dette område til angriberen.

Angrebsfasen af din runde fortsætter, så længe du har lyst, og du kan blive ved med at angribe andre territorier eller det samme territorium, så længe du har nok tropper at angribe med. På samme måde afsluttes angrebsfasen, når du ønsker det, eller du mister alle dine tropper og bliver taget ud af spillet.

Fortifying Your Defence

Når du har fuldført angrebsfasen (hvis du begyndte en), vil du gå ind i befæstelsesfasen. Her har du lov til at flytte tropper fra kun ét territorium til ethvert tilstødende territorium, som du kontrollerer for bedre at forsvare dette land. Sørg for at efterlade mindst én troppe i dit oprindelige territorium for at bevare kontrollen over det. Når du er færdig med denne fase og trækker et risikokort, hvis du har erobret en modstanders territorier, er din tur slut.

Særlige regler

Risk har et par andre regler, der bidrager til, hvordan spillet fortsætter med at kontrollere kontinenter og territoriekortene i dine hænder.

Kontroller et kontinent

I starten af hver tur vil en spiller modtage et bonusbeløb af tropper, hvis de kontrollerer et kontinent. Antallet af tropper afhænger af det kontinent, de kontrollerer:

  • Australien - 2
  • Sydamerika - 2
  • Afrika - 3
  • Nordamerika - 5
  • Europa - 5
  • Asien - 7

Territoriekort

Territoriekort indsamles i løbet af spillet, overdraget af spillere, der mister deres sidste territorium til den spiller, der nu har ansvaret for det område, og i slutningen af hver tur, når du erobrer mindst et stykke af territorium. Du kan indløse disse kort for ekstra tropper som begyndelsen af din runde, hvis du har:

  • 3 kort med matchende emblemer
  • 5 kort i hånden
  • Et kort af hvert emblem

Første gang en spiller afleverer et områdekortsæt, modtager de 4 ekstra hære. Med hvert nyt sæt modtager spillerne også to ekstra hære. Således kan du samle 4, 6, 8, 10 og så videre tropper med hvert ekstra RISK-kortsæt, du indsender, indtil du når det 7th sæt, som i stedet øges med 5 hære af 2.

Tjek disse kort for områder, der er under din kontrol, da disse (når de er indsendt) også vil give dig to ekstra tropper.

Strategier for vinderrisiko

Selv om der er noget held involveret under Risk afhængigt af den måde, du og dine venner satte spillet op i starten, er det for det meste et strategispil med konstant udviklende forhold, som spillet skrider frem. Enhver kan fare vild ved det konstant skiftende bræt, men hvis du kender et par vigtige strategiske teorier til at guide din aktivitet rundt på brættet, bør du holde din stand mod selv de bedste spillere.

Kontinentvalg er nøglen

Hvis du spiller efter reglerne om, at du kan vælge dine territorier i begyndelsen, har du allerede en fordel, da du kan vælge kontinenter, der er mindre og nemmere at forsvare. Australien og Sydamerika er begge gode startsteder for nytilkomne til Risk, da de er isolerede nok til at forsvare med et begrænset antal tropper. Især Sydamerika er fantastisk på grund af dets fordelagtige forbindelser til Nordamerika og Afrika. Hurtigt at erhverve et helt kontinent vil også give dig flere tropper i starten af dine vendinger, hvilket giver dig en chance for at indtage større territorier i en fair kamp.

Fokus på forsvarlige positioner

Især hvis du er ny til Risk, bør du fokusere på positioner, der ikke har for mange forbindelser omkring sig, og som ikke kræver en masse strøm at beskytte. Vælg territorier, der ikke er omkranset på alle sider af andre territorier, så du har en bedre chance for at få fodfæste i spillet.

Subtilitet vil blive belønnet

De mentale aspekter af Risk bør ikke overses. Få en fornemmelse for de typer mennesker, du spiller med, og deres strategiske M. O.s. Er de aggressive spillere villige til at ofre deres brikker, eller er de mere tilbageholdende og kan lide at hamstre tropper, før de starter angreb? Uanset deres disposition, kan du manipulere dem til at flytte rundt på brættet, som du vil med nogle smarte placeringer af dine egne brikker.

Hvis du for eksempel er i Sydamerika, og du prøver at invadere Afrika, men de har en alliance med Nordamerika, kan du flytte dine tropper til et grænsende nordamerikansk territorium i stedet for op mod Afrikas grænse. Dette kan virke som et aggressivt skridt mod Nordamerika og tilskynde Afrika til at begynde at flytte sine hære for at forsvare et nordamerikansk angreb, når du i virkeligheden har åbnet en perfekt mulighed for at slå til mod Afrika og overtage kontinentet.

Form løse alliancer

Alliancer kan være virkelig nyttige, hvis der er én tydelig spiller, der dominerer brættet, da de mindre succesfulde spillere kan kombinere deres magt for at udelukke deres hovedkonkurrent. Bliv dog aldrig for knyttet til dine alliancer i Risk. I sidste ende bliver du nødt til at forråde din medspiller for at vinde spillet, så det er bedst for begge dine fornuft ikke at danne et for tæt bånd.

Spil på egen risiko

Risk er et tankevækkende brætspil, der bruger den globale scene til at sætte større strategiske koncepter på prøve. Kæmp mod både venner og familie for at overhale verden med dine terninger. Sørg dog for at være opmærksom på hele brættet, da du måske vil finde territorium truet af den mest stille spiller i rummet. Bare husk altid at spille på eget ansvar.

Anbefalede: