Pengehåndteringsspil til teenagere

Indholdsfortegnelse:

Pengehåndteringsspil til teenagere
Pengehåndteringsspil til teenagere
Anonim
teenagepige stabler mønter
teenagepige stabler mønter

Pengehåndtering og finansiel forståelse er livsfærdigheder, teenagere ikke har råd til at leve uden. Start samtalen derhjemme eller i skolen med sjove spil om forskellige aspekter af håndtering af penge.

Fiskeri efter kreditkort

Tag det klassiske kortspil Go Fish til et modent niveau, når du inkorporerer kreditkortstyring. Ved at bruge almindelige kreditkortvilkår får hvert spillekort ny betydning, og spillerne konkurrerer om at ende med det bedste kreditkorttilbud. Gameplayet er enkelt, men det vil ikke være så let at ende med et vinderkort. Hvis du har mere end et sæt kort, skal du sætte gang i flere spil med mindre grupper i klasseværelset og derefter få alle spillere i den større gruppe til at sammenligne deres sidste kort, når alle spillene er færdige.

Antal spillere:Tre til syv

Mål: Hold det bedste kort på hånden indtil slutningen af spillet.

Hvad du har brug for

Et standard sæt spillekort

Forberedelser

  1. Skriv følgende regler, hvor alle kan se dem under spillet:

    • Sorte kort har et årligt gebyr, røde kort har ikke.
    • Nummeret på hvert kort angiver den årlige procentsats (ÅOP) for kortet. Billede kort fortsætter med nummerering efter ti, så en knægt er elleve og så videre.
    • Korten på hvert kort angiver enhver belønning, der tilbydes med kortet. Diamanter giver tre procent kontant tilbage på alle køb, klubber tilbyder et point pr. dollar brugt til at blive brugt til at indløse gavekort, spar giver dig en gratis indenrigsflyvning, når du har brugt over $30.000, og hjerter giver dig én procent kontant tilbage på alle køb.
    • Kortet med den laveste ÅOP, intet årligt gebyr og diamantbelønningerne er bedst. For at afgøre, om et kort er bedre end de andre, skal du først kigge efter den laveste ÅOP, derefter det årlige gebyr og bruge belønningerne som en uafgjort, hvis det er nødvendigt. Læreren eller klassen kan bestemme rækkefølgen af belønningerne. For eksempel er ruder bedst, så er hjerter, efterfulgt af kløver og spar, de laveste.

Sådan spiller man

  1. Del fem kort til hver spiller og spred derefter resten af kortene i en bunke med forsiden nedad i midten af spilleområdet.
  2. Spil i henhold til standard Go Fish-regler, hvor hver spiller beder en anden om et kort, der matcher et på deres hånd. Matcher kan være baseret på enten farve, kulør eller nummer og behøver ikke at matche alle tre aspekter af kortet.
  3. En spiller er ude af spillet, når han kun har et kort tilbage på hånden. Han sidder ude af spillet med dette kort, indtil alle er nede på ét kort.
  4. Hvis den sidste spiller stadig har mere end ét kort på hånden, når alle andre er ude, blander en anden spiller sine kort, så vælger han et fra den bunke.
  5. Spilleren med det bedste kreditkort på hånden i slutningen af spillet er vinderen.

Budget Buster

I dette hurtige kortspil racer spillere for at balancere deres budgetter, før nogen andre løber tør for kort. Budgettering virker som et simpelt koncept, men de bliver komplicerede af uventede udgifter og ændringer i indkomst. Dette spil giver teenagere et reelt indblik i, hvor svært det kan være at balancere et budget. Gennemgå reglerne og sæt op et par gange for at sikre, at alle forstår, hvordan man spiller, da dette spil er lidt mere komplekst.

Unge kvinder spillekort
Unge kvinder spillekort

Antal spillere:To til fire

Mål: Vær den første spiller, der balancerer dit budget og løber tør for kort.

Hvad du har brug for

  • Et standard sæt spillekort, jokere inkluderet
  • Sticky notes
  • kuglepenne

Sådan spiller man

  1. Adskil bunken, hvor en bunke kun indeholder 10'ere, J'er, Q'er, K'er og A'er. Disse er indkomstkortene, der dikterer hver spillers månedlige budget. Hvert kort repræsenterer hundredvis af dollars:

    • 10=$1.000
    • J=$1, 100
    • Q=$1.200
    • K=$1.300
    • A=$1.400
  2. Den anden bunke inkluderer alle andre kort.
  3. Hver spiller skriver på fem sticky notes følgende kategorier, en pr. note. Dette giver hver spiller en månedlig budgetgrænse. Disse noter er stillet op foran hver spiller, og fra hver spillers venstre mod højre står deres noder:

    • Udgifter til hjemmet
    • Madudgifter
    • Transportudgifter
    • Udgifter til sjov og underholdning
    • Diverse
  4. Bland og vift indkomstkortene ud med forsiden nedad.
  5. Hver spiller vælger et indkomstkort. Dette er deres månedlige indkomst for hele spillet og skal placeres ved siden af linjen med sticky notes. Tilføj de resterende kort til det andet spil, og bland dem sammen.
  6. Del fem kort til hver spiller, de kan se på disse kort. Læg resten af kortene i midten af spilleområdet med forsiden nedad som trækbunken.

    Hvis en spiller får en joker, må han ikke ændre sin indkomst under hele spillet

  7. På deres første tur placerer hver spiller et kort fra deres hånd på klistersedlen "udgifter til hjemmet" og et på klistersedlen "madudgifter". Da disse er grundlæggende behov, skal spillere beholde mindst ét udgiftskort i disse to kategorier gennem hele spillet. Enhver spiller, der bliver fanget med et tomt hjem eller madudgiftskategori efter deres første periode, taber automatisk.
  8. I efterfølgende ture trækker hver spiller et kort. De skal derefter bruge et hvilket som helst kort på hånden som et udgiftskort, der er placeret under en hvilken som helst af sticky notes-kategorierne. Tilføj to nuller til tallet på hvert kort i din hånd for at få dets værdi i dette spil. For eksempel ville en to være to hundrede dollars og en niere ville være ni hundrede dollars.

    Hvis en spiller ikke kan lægge en udgift, ændre sin indkomst eller foretage andre lovlige træk, trækker han to ekstra kort fra bunken og får ikke kasseret

  9. Når et kort er lagt ned som en udgift, kan det ikke fjernes, medmindre spillerens indkomst ændres. Der kan være op til tre udgiftskort i enhver seddelkategori, men alle kortene i en spillers samlede udgifter kan ikke tælle mere end deres indkomst.

    • Hvis en spiller trækker et kort fra trækbunken, der oprindeligt var i indkomstbunken, kan han erstatte sin nuværende indkomst med den nye indkomst på en tur i stedet for at allokere en udgift.
    • Jokere er uventede store udgifter. Hvis en spiller trækker en joker, mister han sin næste tur.
  10. Efter at have spillet et kort lægger hver spiller et kort fra deres hånd i kasseringsbunken.
  11. Den første person, der har mindst ét udgiftskort i hver af de fem kategorier, der svarer til mindre end deres angivne indkomst og ikke har nogen kort tilbage på hånden, er vinderen.

Kloge investorer

I dette rollespil bruger teenagere smarte strategier til at overbevise andre om, at deres virksomhed er en god investering. Denne version af Two Truths and a Lie får spillere til at tænke på markedsføringstricks og luge ud i fakta, når de træffer store økonomiske beslutninger.

Antal spillere: Otte til tyve

Mål: At tjene flest penge på investeringer.

Hvad du har brug for

  • Falske penge
  • Kunstforsyninger som papir og tuscher
  • Små borde eller skriveborde, mindst tre

Forberedelser

  1. Opret afkast på investeringskort ved at rive et stykke papir i fire lige store dele.
  2. På hvert stykke papir skal du skrive et tal baseret på antallet af virksomheder i dit spil. Hvis dit spil har fem firmaer, skal du skrive tallene 1, 2, 3, 4 og 5 på separate lapper.

Sådan spiller man

  1. Opdel klassen i to lige store grupper: investorer og virksomheder. Hvis du har et ulige antal spillere, er det OK at have en gruppe større end den anden.
  2. Investorer bør samles i den ene ende af lokalet og fordele en lige stor mængde falske penge til hver person. Hver person har ti minutter til at tegne et bord på et ark papir. Bordet skal se sådan ud:

Eksempel på investortabel

Firmanavn: Investeringsbeløb: Investeringsafkast: I alt:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Grand Total:
Minus Staring Cash:
Total gevinst:
  1. Virksomheder har ti minutter til at lave præsentationsmateriale, som de kan vise ved deres bord eller skrivebord. Hver virksomhed kan bruge tre ark papir, men hver kan kun vise én specifik oplysning. For eksempel kan en virksomhed tegne et logo på et stykke, tilbyde deres mission statement på et andet og tilbyde et lovet minimumsafkast på investeringen på det sidste. Virksomheder skal medtage en løgn på et af deres ark papir. En god løgn kan være at angive, at dit seneste investeringsafkast var fem, når du virkelig ikke ved, at det er sandt. Målet er at få flest investorer til at investere i din virksomhed.
  2. Når hver virksomhed har sat et display op, placerer læreren tilfældigt et investeringsafkast på undersiden af virksomhedens bord, hvor ingen kan se det.
  3. Investorerne har nu ti minutter til at besøge virksomhedens borde, læse materialerne og tale med virksomhedens ejer.
  4. I slutningen af de ti minutter skal hver investor have tildelt alle deres penge til virksomheder ved hjælp af den tabel, de har tegnet. Investorer kan lægge alle deres penge i én virksomhed eller dele dem op på flere.
  5. Læreren afslører derefter investeringsafkastet for hver virksomhed.
  6. Investorer skriver disse tal ud for hver virksomhed på deres bord. De beregner, hvor meget de tjente på deres investeringer ved at gange hvert investeringsbeløb med investeringsafkastet for det pågældende selskab, tilføje totaler for hver investering og derefter trække det beløb, de startede spillet med.
  7. Den virksomhed, der modtog det højeste investeringsbeløb, og den investor, der tjente flest penge, vinder.
  8. Få alle spillere til at bytte roller og starte forfra.

Onlinespil

Hvis du leder efter mere selvstyrende aktiviteter, er onlinespil med økonomiske koncepter ideelle. Disse spil styrker almindelige pengehåndteringsevner gennem spændende grafik og vanskelige udfordringer.

  • Skærmbilledet af aktiemarkedets risici og belønninger
    Skærmbilledet af aktiemarkedets risici og belønninger

    Use The Stock Market: Risks andRewardsActivity fra The Mint som grundlag for en klasseværelseskonkurrence. Den oprindelige aktivitet beder eleverne om at følge aktier over flere uger, men du kan gøre dette til et hurtigt spil i klassen ved at få hver elev til at vælge tre virksomheder ved hjælp af den medfølgende dartskivemetode og sammenligne deres nuværende tal med de tre ekspertvalgte aktier. Den studerende med de mest tilfældige valg, der slår ekspertvalg, er vinderen.

  • Finances 101 er et online arkadespil, der simulerer pengeproblemer i det virkelige liv. Du skal oprette en konto ved hjælp af din e-mail for at spille, men spillet er gratis. Baseret på et live-action brætspil rejser spillere gennem hverdagens voksenliv og skal træffe beslutninger om, hvordan de skal bruge og tjene penge.
  • Elever, der elsker en god detektivhistorie, vil have det sjovt med at spille Gen i Revolution. Dette gratis online rollespil beder eleverne om at hjælpe karakterer i en fiktiv verden med at løse økonomiske problemer ved at rekruttere eksperter og samle spor om scenariet. For at registrere dig skal du angive personlige oplysninger som dit navn og adresse, når du opretter en brugerkonto. Hele spillet består af seksten separate missioner, som hver tager omkring tredive minutter at fuldføre.
  • Financial Football er et gratis onlinespil, der parrer spørgsmål om finansiel forståelse med et professionelt fodboldspil. Vælg mellem enkeltspiller eller head-to-head spiltilstand og din aldersgruppe fra 11 til fjorten, fjorten til atten eller atten og opefter. For at kunne spille, skal du svare korrekt på alderssvarende spørgsmål om pengehåndtering i denne enklere version af Madden NFL.

Sjov med finansiel forståelse

Når teenagere vokser og modnes, vil de forstå, at de ikke kan overleve i denne verden uden grundlæggende pengestyringsoplysninger. Giv dine teenagere et succesrigt forspring på voksenlivet i form af, at de kan forbindes med sjove spil og aktiviteter.

Anbefalede: