Akse og allierede Europa: Historie, regler og hvad man kan forvente

Indholdsfortegnelse:

Akse og allierede Europa: Historie, regler og hvad man kan forvente
Akse og allierede Europa: Historie, regler og hvad man kan forvente
Anonim
Larry Harris tilbyder Axis and Allies-spil til Marc LeFevre
Larry Harris tilbyder Axis and Allies-spil til Marc LeFevre

Tag de barndomsnætter med at bygge midlertidige forter ud af puder og tæpper og krølle papir sammen for at angribe dit fjendefort til næste niveau med spin-off-brætspillet, Axis and Allies: Europe. Dette strategispil tager konceptet fra 1980'ernes originale og centraliserer det til den europæiske front. Kæmp for at kontrollere dit territorium og erobre de modstridende kræfter i dette historie-inspirerede brætspil.

Akse og allierede: Europas oprindelse

Skrevet af Larry Harris, forfatteren til det originale Axis and Allies-brætspil, Axis and Allies: Europe blev første gang udgivet i 1999 af Avalon Hill Games. Spillet var et hit hos både historieinteresserede og strateger, og selvom det kortvarigt gik ud af print, blev det genintroduceret i 2010 i et opdateret format. Du kan finde kopier af denne nyere udgave mellem $70-$100, afhængigt af forhandleren.

Axis and allies 1914 box art
Axis and allies 1914 box art

Hvad er inkluderet i spillet?

Designet til fire spillere, selvom det kan spilles med 2 eller 3, indeholder spillet nok brikker til fire forskellige lande: Rusland, Tyskland, Storbritannien og USA. Blandt disse stykker finder du:

  • 1 spilleplade
  • 1 kampbræt
  • Industrielle produktionscertifikater
  • 4 nationale referencediagrammer
  • Nationale kontrolmarkører
  • National produktionsoversigt
  • 12 terninger
  • Plastikspåner (røde og grå)
  • 100 infanteri
  • 42 artilleri
  • 12 antiluftskyts
  • 40 pansrede kampvogne
  • 44 jagerfly
  • 15 bombefly
  • 12 slagskibe
  • 28 destroyere
  • 10 hangarskibe
  • 24 transportskibe
  • 28 ubåde
  • 12 industrielle komplekser
Allierede vs Axis kort
Allierede vs Axis kort

Sådan sætter du spillet op

Der er flere trin til at sætte spillet op, hvoraf det første er at vælge den verdensmagt, du vil være. Hvis du kun spiller med 2 spillere, skal den ene spiller være Tyskland, og den anden skal være alle de allierede magter på én gang. Hvis du spiller med 3 spillere, skal en spiller være Tyskland, en spiller skal være Sovjetunionen, og en spiller skal være både Storbritannien og USA. Hvis du spiller med fire spillere, kan hver spiller vælge en af de fire nationer i spillet.

Herfra skal du distribuere de nationale referencekort og de nationale kontrolmarkører. Udpeg en spiller som målmand (overvej at vælge en, der er god til matematik, da de også vil fungere som spillets bankmand); det er deres job at flytte de nationale kontrolmarkører op og ned i diagrammet, mens territorier skifter kontrol mellem spillere.

Sæt til sidst det passende antal startenheder i deres udpegede territorier. Du kan finde dette på det nationale referenceskema. Bemærk - plastikspåner kan bruges i stedet for egentlige stykker til overfyldte områder.

  • 1 grå chip=1 enhed
  • 1 rød chip=5 enheder

Spillets mål

Ifølge reglerne er formålet med spillet at holde fjendens territorium ved at erobre deres kapital og beholde kontrollen over den, indtil du kommer til at spille din næste tur, samtidig med at du bevarer kontrollen over dit eget territorium. For de allierede magter betyder det besættelse af Tyskland, og for aksemagterne betyder det besættelse af enten Storbritannien, USA eller USSR. Hvis de allierede magter vinder spillet, er den individuelle vinder blandt dem spilleren med den største stigning i IPC-indkomst.

Sådan spiller man spillet

Når du forsøger at udføre denne enorme opgave, forventes du at fuldføre op til syv ting i hver tur. Disse syv ting vil hjælpe dig med at flytte tropper, deltage i kamp med fjendens styrker, aktivere ubådsstyrker, indsamle penge og meget mere. Ikke alle spillere vil være i stand til at udføre hver opgave på hver tur, og det er helt i orden.

Husk på, at dette brætspil er et meget involveret, komplekst strategispil med flere specifikke tilfælde og særlige tilfælde. For mere information om disse unikke situationer, tag et kig på regelbogen i sin helhed.

Køb kampenheder

Ved starten af den første tur vil bankmanden distribuere 40 IPC'er til USA, 25 til Storbritannien, 40 til Tyskland og 24 til Sovjetunionen. Ved at bruge disse IPC'er har spillerne mulighed for at købe flere kampenheder til de priser, der er angivet på de nationale referencediagrammer. Når spillerne har afleveret deres penge til bankmanden og modtaget deres brikker, placerer de enhederne på pladsen Action Sequence 1 Purchases indtil det femte trin i deres tur.

Engage i kamp

Spillere kan flytte deres enheder ind i fjendens territorium enten til lands eller til vands, hvilket skaber kampsituationer. Allierede magter kan ikke angribe hinanden, og kampenheder kan kun bruges én gang pr. kamp pr. tur. Bevægelser er dikteret af, om ting bliver angrebet af land, hav eller luft, og af hvilken strategi (hvis nogen) spillere bruger. Besøg den fulde manual for mere information om disse specifikke manøvrer.

Løs kamp

For at løse disse kampe placerer spillerne enhederne på kampbrætterne og 'skyder' mod hinanden ved hjælp af terningerne. For det meste skyder den angribende spiller først ved at kaste en terning for hver angribende enhed. Rulning af numre på terningen, der svarer til kampbrikkerne afbildet på en eller flere af de fire sektioner af kampbrættet, belønner, du slår mod fjendens spillers enheder.

Den forsvarende spiller samler brikkerne, der var ofre, og flytter dem til tabsområdet og skyder derefter tilbage, inklusive de enheder, der blev flyttet til tabsområdet. Denne proces fortsætter indtil enten:

  • Angriberen trækker sig tilbage - I dette tilfælde holder forsvareren territoriet.
  • Angriberen er ødelagt - I dette tilfælde besidder forsvareren territoriet.
  • Forsvareren er ødelagt - I dette tilfælde vinder angriberen territoriet, så længe de har en overlevende landenhed, der ikke er et fly.
  • Både angriberen og forsvareren er ødelagt - I dette tilfælde besidder forsvareren territoriet.

Hvis territorium skifter hænder, skal den nye spiller i kontrol fjerne forsvarerens markører (hvis der er nogen) på brættet og placere de overlevende enheder fra kampbrættet ind i territoriet. Glem ikke at justere det nationale produktionsdiagram i overensstemmelse hermed.

Hvis du er en allieret spiller, og det område, du erhverver, engang var ejet af en allieret spiller, betragtes du som befrieren, og det territorium vender tilbage til dets oprindelige ejer.

Flyt ikke-kamptropper

Når du er færdig med kampen, har du chancen for at flytte enheder, der ikke var involveret under kampen, til forskellige dele af brættet, som ikke er besat af fjendens territorium. Men luftenheder, der var involveret i kamp og overlevede, skal nu lande i et venligt territorium inden for rækkevidde af slagmarken.

Placer nye enheder på spillebrættet

I denne fase af din tur kan du flytte de enheder, du købte i begyndelsen, ind på brættet. Du kan placere lige så mange enheder i dit hjemland, men du har ikke lov til at placere flere enheder, end IPC-indkomsten er for et erobret territorium andetsteds. Derudover har Storbritannien mulighed for at placere luft- og landenheder i Canada, takket være at det er en del af det britiske samvelde.

Resurface-ubåde og opretstående slagskibe

Hvis du har ubåde eller slagskibe, der blev væltet om på siden under spillet, kan de nu vendes oprejst på spillebrættet.

Indsaml IPC'er

I den sidste fase af din tur kan du indsamle IPC'er fra bankmanden i henhold til dit nuværende indkomstniveau som angivet på det nationale produktionsdiagram. Hvis Tyskland har erobret territorier i Mellemøsten (som oprindeligt er under allieret kontrol), så skal det angives i Mellemøsten-delen af det nationale produktionsskema, og at penge gives til Tyskland fra de allierede spillere og IKKE banken.

Strategier for at vinde spillet

I sidste ende fortsætter dette frem og tilbage med at samle penge, placere tropper, deltage i kampe og løse kampe, indtil den førnævnte kontrol af en fjendtlig hovedstad og hjemmekapital finder sted under en hel rotation af brættet. I betragtning af dets flerlagede gameplay kan Axis and Allies: Europe være lidt af en skræmmende opgave. Så overse ikke vigtigheden af at have strategier, der kan hjælpe dig til at føle dig klar til at tage kampen op fra din første omgang.

Invester ikke for meget i én enhed

Tag dit territorium og dets behov i betragtning, og lad dig ikke rive med af at investere en masse IPC'er i én type kampenhed. For eksempel behøver USSR ikke at samle en kæmpe flådehær, men snarere en masse landenheder for at beskytte sin massive grænse.

allierede spillere bør spille sammen

Selvom du helt sikkert ønsker, at flest IPC'er i sidste ende skal betragtes som vinderen af vinderne, bør de allierede spillere kombinere deres kræfter for at angribe Tyskland på en strategisk måde. Hvis du er på det allierede hold, vil du gerne koordinere med dine andre spillere for at skabe et uigennemtrængeligt forsvar og stærk angreb.

Grib territorier undervejs

Bliv ikke for fokuseret på missionen med at erobre en fjendtlig hovedstad. Halvdelen af dit lands styrke kommer fra IPC'erne, at det skal fortsætte med at købe forstærkninger, hvilket kun stiger med antallet af territorier, det kontrollerer. Så sørg for at få fat i et par territorier langs din vej mod hovedstaden.

Akse og allierede europa
Akse og allierede europa

Anden Verdenskrig venter på dig

Axis and Allies: Europa er bestemt ikke for let distraheret, men det er meget detaljeret og strategisk gameplay vil få dig til at vende tilbage igen og igen. Med fire forskellige lande og tusindvis af krigeriske stilarter at vælge imellem, bringer Axis and Allies: Europe Anden Verdenskrig gennem din hoveddør og ind på dit køkkenbord.

Anbefalede: