DIY Escape Room-spil

Indholdsfortegnelse:

DIY Escape Room-spil
DIY Escape Room-spil
Anonim
Nøglehulsflugt
Nøglehulsflugt

Escape room-spil er sjove og udfordrende gåder, der kan løses individuelt eller i gruppesammenhænge og tilpasses enhver aldersgruppe. Spillere skal bruge deres forstand og samarbejdsevner til at tyde spor, der vil hjælpe dem med at flygte fra et fiktivt scenarie.

Hører du hvad jeg hører?

Dette spil er ideelt til grupper med fire til otte spillere i alderen 5 til 10, pr. hold.

Supplies

  • Børn klapper
    Børn klapper

    Papir og skriveredskab

  • En stol til hver spiller

Forberedelser

Det eneste, du skal gøre i forvejen for dette spil, er at skrive en række lyde på et stykke papir. Der skal være et eksemplar til hver gruppe. Lyde, der bruges, skal være lyde, børn kan lave ved kun at bruge deres krop og gulvet. En prøvesekvens kan være klap, tramp, tramp, fløjt, klap, klap, snap.

Instruktioner

  1. Alle medlemmer af en gruppe bør sidde med ryggen samlet, så ingen spiller kan se en anden.
  2. Udpeg en spiller fra hver gruppe som leder. Det er ikke tilladt at tale under spillet, bortset fra at gruppemedlemmer (ikke lederen) siger "gentag venligst" når det er nødvendigt og "tjek venligst", når de er klar til at få en voksen til at vurdere, om de er korrekte.
  3. Lederen har arket papir med rækkefølgen af lyde på. Hun skal finde på en måde, hvorpå hun fysisk kan lave lydene i den rigtige rækkefølge, uden at holde pause mellem hver lyd.
  4. Resten af gruppen skal lytte til lydene og derefter forsøge at kopiere sekvensen af lyde nøjagtigt, kun at dømme efter det, de hørte fra gruppelederen. Dette kræver, at hvert teammedlem dechifrerer, hvordan lyden blev lavet.
  5. Lederen kan gentage sekvensen så mange gange som nødvendigt, men resten af gruppen kan først prøve sekvensen, når lederen er færdig.
  6. Når alle medlemmer føler, at de har fundet ud af sekvensen, skal hele gruppen (inklusive lederen) lyde sekvensen i kor for at modtage deres næste ledetråd.

Tilpasninger

Lydsekvenser bør indeholde simple lyde såsom klap og tramp og være kortere i varighed for yngre børn. For at gøre spillet mere vanskeligt kunne den voksne tegne billeder eller bruge clipart-billeder af lydene, når han forberedte lydsekvenspapiret.

Blind Origami

Den ideelle gruppe til dette spil inkluderer alderen 10-15 med to til seks spillere pr. hold.

Supplies

  • Foldepapir
    Foldepapir

    Papir

Forberedelser

Vælg en hvilken som helst origamifold, såsom et dyr eller et fly, og lav en modelversion.

Instruktioner

  1. Giv hver gruppe et ark papir og papirmodellen.
  2. Uden at folde modellen ud, skal gruppen finde ud af at folde en replika. Gennem grundig undersøgelse og logisk ræsonnement udfordres gruppen til at afkode papirfoldningstrinene.
  3. Når gruppen har foldet deres stykke papir for at matche modellen, kan dyret/objektet, de skaber, være ledetråden til, hvor det næste puslespil er gemt. For eksempel, hvis modellen er et papirfly, kan det næste puslespil eller spor være skjult i nærheden af et billede af et fly, der hænger på væggen.

Tilpasninger

For at bruge dette spil med yngre børn skal du folde papiret på midten langs længden og derefter i bredden eller skabe en anden simpel form ved at bruge tre folder. Jo mere kompleks origami-modellen er, jo sværere vil udfordringen være.

Copy Cat

Dette spil er bedst for hold på fire til otte spillere i alderen 5-8.

Supplies

  • Legetøjssoldater
    Legetøjssoldater

    Figuriner (såsom Barbie-dukker eller actionfigurer) med bevægelige kropsdele - du skal bruge mindst fem.

Forberedelser

Sæt figurerne i en linje side om side. Placer hver figur på en anden måde end de andre, men på en sådan måde, at de tilsammen giver et fingerpeg om det næste puslespil. Bevæg ideelt set kun én kropsdel på hver figur.

For eksempel kan den første stå med højre arm strakt ud og parallelt med gulvet, den anden vil stå med hovedet vendt mod højre, den tredje kan stå og vende mod den anden, den fjerde kan stå med hovedet vendt mod højre, og den femte ville stå med front mod den fjerde. Når man ser på teammedlemmerne front alt (som de ser på figurerne), har denne kombination alle figurer og teammedlemmer, der vender i én retning med den første person, der peger på det næste puslespil.

Instruktioner

  1. Dette puslespil skal starte med minimal retning. Hold bør instrueres i kun at se på figurerne og ikke at flytte dem og kopiere dem på den rigtige måde, der fører til det næste puslespil.
  2. Hvert hold bliver nødt til at finde ud af, at de skal stå i kø, hvor hver person kopierer den nøjagtige positur af figuren, der holder det samme sted i kø, som de er. I det givne eksempel ville det første holdmedlem stå med sin højre arm strakt ud og parallelt med jorden.
  3. Når hele gruppen kan kopiere gruppen af figurer, har de gennemført udfordringen og burde kunne se, hvor de skal lede efter det næste puslespil eller korrekte udgang.

Tilpasninger

For at øge sværhedsgraden skal du tilføje flere figurer med mere komplekse positurer. Spillet kan spilles, hvor hver stilling skal slås adskilt fra de andre, eller hvor spillerne kumulativt skal tilføje hver stilling til den sidste.

Hvad er der i æsken?

Fantastisk for 5 år og opefter, spillet er bedst for hold på to til fire spillere.

Supplies

  • Hånd rækker ind i kassen
    Hånd rækker ind i kassen

    To kasser, der er helt lukkede bortset fra et hul, der er stort nok til, at et barns hånd kan passe igennem, og som nemt kan åbnes i den ene ende

  • Identiske sæt af små, stumpe genstande, der kan placeres i kasserne (bomuldskugler, vatpinde, skoleartikler, hoppebolde, terninger, kort osv.)

Forberedelser

Placer det ønskede antal valgte objekter i én boks. Placer de samme ting i den anden boks.

Instruktioner

  1. Teams bør vælge to spillere til dette spil.
  2. Spillere må kun tale ved hjælp af adjektiver såsom blød, rund, firkantet og ru.
  3. Den første spiller vil være lederen; den anden spiller vil være følgeren.
  4. Hver spiller kan når som helst række ind i deres boks, men de må ikke trække nogen ting til syne.
  5. Lederen skal vælge en ordre for varerne i kassen.
  6. Formålet er, at begge spillere skal sortere deres genstande inde i boksen i samme rækkefølge fra venstre mod højre og top til bund.
  7. Når holdet er klar til at blive evalueret, kan spilmoderatoren åbne boksene ude af syne af holdet for at kontrollere deres rækkefølge.
  8. Når holdet med succes bestiller deres objekter, kan de se på grupperingen. Antallet af genstande eller det logiske sted, hvor gruppen af genstande kunne findes i rummet, ville føre til det næste puslespil.

Tilpasninger

For yngre spillere, vælg objekter, der er mere tydelige og nemme at beskrive. Du vil også gerne sænke antallet af genstande i boksen for unge spillere. For at øge sværhedsgraden skal du vælge ualmindelige objekter relateret til dit tema og øge antallet af objekter til et sted omkring 10.

Hvilke bogstaver?

Større hold på fire til ti og ældre børn fra 9 år og opefter er ideelle til dette spil.

Supplies

  • Hvilke bogstaver?
    Hvilke bogstaver?

    Objekter, der åbenbart ikke hører hjemme i rummet

  • Papir
  • Skriveredskab

Forberedelser

  1. Kom op med en sætning eller adgangskode, der passer til dit tema, såsom "Vinder" for et sportstema.
  2. Det næste trin er at beslutte sig for en kode. For eksempel ved at bruge det første bogstav i navnet på hvert objekt eller det sidste bogstav i navnet på hvert objekt.
  3. Når du har valgt ordet og koden, skal du finde objekter, hvis navne indeholder bogstaverne i dit ord. I dette eksempel, hvis du vælger at bruge det første bogstav i navnet på hvert objekt, kan objekterne gemt i rummet omfatte en vandflaske, ispose, net, niball (fra et billardsæt), begivenhedsplan og ketsjer.
  4. Mærk hver genstand på en indlysende måde, f.eks. med blå klistermærker, og skjul dem rundt omkring i rummet, så de er synlige.
  5. Opret et uddelingsark til hver gruppe, der matcher den farve, der bruges til at markere emnerne, og som har en blank for hvert bogstav i ordet, de skal dechifrere. I dette tilfælde ville du have seks tomme felter på et blåt ark papir.

Instruktioner

  1. Giv hver gruppe et uddelingsark, der indeholder de tomme mellemrum til det ord, de skal dechifrere sammen med antallet af elementer, de leder efter.
  2. Holdene skal forblive sammen under hele spillet.
  3. Bevæger sig rundt i lokalet som en gruppe, skal hold finde genstandene. Fortæl teams, at navnet på hvert fundne objekt indeholder ét bogstav, der passer til et blankt felt på uddelingsarkene, og at alle bogstaver, der bruges fra objektnavne, følger det samme mønster.
  4. Når et hold knækker koden og dechifrerer det udpegede ord, vil det føre til næste ledetråd eller åbne en lås, der bruger ord i stedet for tal.

Tilpasninger

For yngre aldersgrupper kan du nummerere objekterne i den rækkefølge, de skal afkodes, og bruge en enklere kode.

Escape Room Basics

Escape rooms kombinerer social interaktion, fysisk aktivitet og intellektuel stimulering for at skabe et virtuelt eventyr, der udspiller sig i det virkelige liv og i re altid. Ifølge The Washington Post startede konceptet i Asien og er siden blevet en populær aktivitet for børn og voksne over hele verden.

Sådan virker det

Mens escape room-udfordringer og -spil kan tilpasses enhver person, gruppe eller indstilling, er der et par fælles aspekter ved dem alle:

  • Beregnet til grupper på to til tolv personer
  • Inkluder en række gåder, der relaterer til hinanden
  • Inkorporer en historie, hvor spillerne skal løse et problem
  • Skal udfyldes inden for en given tidsramme

Deltagerne er typisk låst (bogstaveligt eller billedligt t alt) inde i et rum eller et lille område og skal søge efter spor for at løse gåder, der hjælper dem med at undslippe rummet.

Inkorporering af spil

Enhver puslespil eller aktivitet, der involverer dechifrering af ledetråde, kan bruges som et spil inde i et flugtværelse. Afhængigt af den tildelte tidsramme kan der være fire til ni separate spil, der skal gennemføres i en bestemt rækkefølge. Nøglen er at sikre, at hvert spil giver et fingerpeg om at finde eller løse det næste. Når det er muligt, skal spil:

  • Har kun én mulig løsning
  • Vær gearet til deltagernes færdighedsniveau
  • Inkluder mere end én ledetråd for at hjælpe med at finde svaret
  • Har tip tilgængelige, når grupper kæmper

Hvert spil bør tage omkring to til fem minutter at løse, med yderligere tid til at finde hvert spil og den rigtige rækkefølge for at løse dem. Hvert flugtscenarie inkluderer norm alt et specifikt tema og en historie. For at gøre oplevelsen mere spændende og mindeværdig bør hvert spil bruge sprog og materialer, der passer til det valgte tema.

Temaer til børn

Spændingen ved et escape room-spil forstørres af det tema, der forener hele scenariet. Temaer børn vil nyde inkluderer:

  • Pirater på jagt efter en skat
  • Udbrud i fængsel/klasseværelse
  • Alien-invasion
  • Zombie-apokalypse
  • Superhelt redder dagen

Temaer for børn kan inkorporere specifikke uddannelsesfag som matematik, historie eller geografi samt popkulturfænomener som zombier, videospil og tv-shows. En god måde at finde temaideer på er at tænke på børnefødselsdagstemaer.

Escape the Ordinary

Et ekspertudtænkt scenarie med et spændende tema sætter scenen for et sjovt eventyr i enhver escape room-udfordring. Lidt kreativitet og nogle færdigheder til at løse gåder er alt, hvad deltagerne behøver for at vinde spillet. Børn i alle aldre vil nyde den virkelige spænding og presset ved escape room-spil.

Anbefalede: